Compagnon vestige
Initiative +0 (10)
CA 13 + votre modificateur de Charisme
Pv 4 + quatre fois votre niveau d’Occultiste (le vestige possède un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau d’Occultiste)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m (stationnaire)
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For 1 | -5 | -5 | Dex 14 | +2 | +2 | Con 10 | +0 | +0 |
| Int 15 | +2 | +2 | Sag 15 | +2 | +2 | Cha 16 | +3 | +3 |
Résistances feu (Fiélon uniquement), nécrotiques (Mort-vivant uniquement), radiants (Céleste uniquement)
Immunités À terre, Charmé, Effrayé
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues parle les langues que vous connaissez
FP — (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)
Traits
Lien de pacte. Ajoutez votre bonus de maîtrise à tout test de caractéristique ou jet de sauvegarde que le vestige effectue.
Actions
Frappe du vestige. Corps à corps ou à distance : bonus égal à votre modificateur d’attaque de sort, allonge 1,50 m ou portée 18 m.
Touché : 1d6 + 3 + votre modificateur de Charisme dégâts de feu (Fiélon), nécrotiques (Mort-vivant) ou radiants (Céleste).
Actions Bonus
Puissance divine (1/jour). Votre vestige manifeste les restes de sa puissance divine de l’une des manières suivantes, selon sa forme.
Invocation maudite (Mort-vivant uniquement). Le vestige maudit une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m du vestige pendant 1 minute. Tant que la cible est maudite, ses jets d’attaque contre vous et le vestige subissent le Désavantage.
Permutation fiélonne (Fiélon uniquement). Si vous et le vestige vous trouvez à 18 m maximum l’un de l’autre, vous vous téléportez tous les deux en échangeant vos places.
Toucher de guérison (Céleste uniquement). Le vestige touche une autre créature. La cible récupère un nombre de points de vie égal à 2d8 + votre modificateur de Charisme et met fin à un état sur elle : Assourdi, Aveuglé ou Empoisonné.
