Arcanes Exhumées : Magicien Nécromancien
Le Nécromancien est une nouvelle sous-classe de Magicien qui se spécialise dans la magie de l'école de Nécromancie pour manipuler la mort et les énergies nécrotiques. En maîtrisant les arcanes de la nécromancie, les Nécromanciens peuvent contrôler les morts-vivants, drainer la force vitale de leurs ennemis et même repousser les limites de la vie et de la mort pour prolonger leur propre existence.

Info
Notez que les Arcanes Exhumées sont des contenus en développement et susceptibles de changer avant leur publication officielle. Ils sont publiés à des fins de playtest, alors ne nous privons pas de les utiliser !
Nécromancien AE 2025 Archétypes arcaniques
Commandez les forces de la mort et de la non-mort
Magiciens Nécromanciens
Vous explorez les forces cosmiques de la vie, de la mort et de la non-mort. En tant que Nécromancien, vous apprenez à manipuler l'énergie qui anime toutes les créatures. À mesure que vous progressez, vous apprenez à utiliser la magie pour drainer la force vitale d'une créature et transformer cette énergie vitale en puissance magique. Beaucoup perçoivent les Nécromanciens comme des êtres menaçants ou malfaisants, bien que tous ne soient pas mauvais. Néanmoins, la manipulation de la vie et de la mort est considérée comme un tabou dans de nombreuses sociétés.
Niveau 3 : Nécromancien érudit
Choisissez deux sorts de Magicien de l'école de Nécromancie, chacun du 2e niveau au maximum, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.
En outre, chaque fois que vous recevez l'accès à un nouveau niveau d'emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement à votre grimoire un sort de Magicien de l'école de Nécromancie. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Niveau 3 : Grimoire nécromantique
Les secrets nécromantiques consignés dans votre grimoire vous confèrent des pouvoirs supplémentaires. Vous obtenez les bénéfices suivants.
Résistance nécrotique. Vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts nécrotiques.
Sinistre moisson. Lorsque vous lancez un sort de Nécromancie en utilisant un emplacement de sort, vous pouvez choisir un Mort-vivant que vous voyez dans un rayon de 18 m de vous pour qu'il récupère un nombre de points de vie égal au niveau de l'emplacement de sort dépensé, plus votre niveau de Magicien.
Familier mort-vivant. Le sort appel de familier apparaît dans votre grimoire. Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l'une des formes normales pour votre familier ou l'une des formes spéciales suivantes : squelette ou zombi (cf. « Monstres » pour le profil du familier).
Niveau 6 : Puissance funèbre
Vous avez découvert de nouvelles intuitions nécromantiques et les avez consignées dans votre grimoire. Tant que vous tenez votre grimoire en main, vous obtenez les bénéfices suivants.
Résilience funèbre. Lorsque vous utilisez Restauration magique, votre niveau d'Épuisement, le cas échéant, diminue de 1.
Nécromancie dévastatrice. Les dégâts infligés par vos sorts et aptitudes de Magicien ignorent la Résistance aux dégâts nécrotiques.
Niveau 6 : Serviteurs morts-vivants
Vous avez toujours le sort animation des morts préparé et pouvez le lancer une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Chaque fois que vous commencez à lancer ce sort, vous pouvez le modifier de sorte que son niveau effectif soit augmenté de 1.
De plus, chaque fois que vous lancez un sort de Nécromancie en utilisant un emplacement de sort qui crée ou convoque un Mort-vivant, celui-ci obtient les bénéfices suivants.
Robustesse de la non-mort. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels du Mort-vivant augmentent d'un montant égal au niveau de l'emplacement de sort utilisé plus votre modificateur d'Intelligence, pour la durée du sort.
Frappe dessiccative. Chaque fois que le Mort-vivant touche une créature avec un jet d'attaque, il inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre modificateur d'Intelligence (minimum 1 dégât nécrotique).
Niveau 10 : Moisson de non-mort
Vous avez appris de nouveaux secrets sur les nuances de la vie et de la mort. Immédiatement après être passé à l'état En péril sans être tué sur le coup par des dégâts, vous pouvez jouer une Réaction pour réduire à 0 point de vie un Mort-vivant sous votre contrôle que vous voyez. Vous récupérez aussitôt un nombre de points de vie égal à votre niveau de Magicien.
Niveau 14 : Maître de la mort
Des rituels abscons consignés dans votre grimoire vous confèrent une maîtrise des forces de la mort. Tant que vous tenez votre grimoire en main, vous gagnez les bénéfices suivants.
Renforcement des morts-vivants. Par une action Bonus, choisissez un nombre quelconque de Morts-vivants que vous avez créés ou invoqués avec un sort de Nécromancie et qui se trouvent dans un rayon de 18 m de vous. Ces Morts-vivants gagnent chacun un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau de Magicien. Une fois qu'un Mort-vivant a ainsi gagné des points de vie temporaires par cette aptitude, il ne peut plus en obtenir de cette manière pendant les 24 heures suivantes.
Explosion de mort-vivant. Lorsqu'un Mort-vivant que vous voyez est réduit à 0 point de vie, vous pouvez le faire exploser dans une énergie nécrotique. Lancez un nombre de d6 égal à la moitié du nombre de Dés de vie non dépensés de la créature (arrondi au supérieur, minimum 1d6) et additionnez-les. Chaque créature dans une Émanation de 3 m dont l'origine est le Mort-vivant effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la cible subit des dégâts nécrotiques égaux au total obtenu et ne peut pas effectuer de Réaction jusqu'au début de son prochain tour. En cas de réussite, la cible ne subit que la moitié des dégâts. Lorsque vous utilisez cette aptitude sur un Mort-vivant que vous ne contrôlez pas, vous devez jouer une Réaction et dépenser un emplacement de sort de 5e niveau ou plus.
