Arcanes Exhumées : Magicien Invocateur
L'Invocateur est une nouvelle sous-classe de Magicien qui se spécialise dans la magie d'invocation pour traverser l'espace et invoquer des créatures. En maîtrisant les arcanes de l'invocation, les Invocateurs peuvent ouvrir des portails vers d'autres plans et faire apparaître des alliés extraplanaires pour donner l'avantage sur le champ de bataille.

Invocateur AE 2025 Archétypes arcaniques
Traversez l'espace d'un pas et invoquez des créatures de nulle part
Magiciens Invocateurs
Pour vous, la distance et la matière sont des contraintes malléables plutôt que des lois physiques immuables. Les Magiciens Invocateurs exploitent la magie pour déplacer instantanément des créatures dans l'espace et en invoquer d'autres afin de combattre en leur nom.
Niveau 3 : Invocateur érudit
Choisissez deux sorts de Magicien issus de l'école d'Invocation, dont le niveau ne doit pas dépasser le niveau 2, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire. De plus, chaque fois que vous accédez à un nouveau niveau d'emplacement de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement un sort de Magicien de l'école d'Invocation à votre grimoire. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Niveau 3 : Permutation
Par une action Bonus, vous vous téléportez jusqu'à 9 m dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Vous pouvez aussi choisir un espace à portée occupé par une créature de taille Moyenne ou inférieure. Si cette créature est consentante, vous vous téléportez tous les deux en échangeant vos positions.
Vous pouvez recourir à cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum une fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long.
Niveau 6 : Permutation distante
La portée de votre aptitude Permutation passe à 18 m. De plus, vous récupérez désormais toutes ses utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos court ou long.
Niveau 6 : Convocations coriaces
Lorsque vous lancez un sort d'Invocation pour convoquer ou créer une créature en utilisant un emplacement de sort, cette créature gagne un nombre de points de vie temporaires égal au double de votre niveau de Magicien lors de son apparition. Tant qu'elle dispose de ces points de vie temporaires, la créature bénéficie de la Résistance à tous les types de dégâts, à l'exception des dégâts de force, nécrotiques, psychiques et radiants.
Niveau 10 : Invocation consciencieuse
Subir des dégâts ne peut pas interrompre votre Concentration sur des sorts d'Invocation.
Niveau 14 : Invocations fragmentées
Lorsque vous lancez convocation d'aberration, convocation d'artificiel, convocation de dragon, convocation d'élémentaire ou convocation de fée en utilisant un emplacement de sort, vous pouvez modifier le sort pour invoquer deux créatures au lieu d'une. Chaque créature est du même type, utilise le profil et les règles du sort, et se manifeste dans un espace inoccupé différent de votre choix dans la portée du sort ; les points de vie des créatures invoquées sont toutefois réduits de moitié. Si vous perdez votre Concentration sur le sort, les deux créatures disparaissent.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude pour modifier un sort, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau. Vous pouvez aussi récupérer cette utilisation en dépensant un emplacement de sort de 5e niveau ou plus (pas d'action requise).
