Arcanes Exhumées : Ensorceleur de Sorcellerie démoniaque
Les couches infinies des Abysses sont un lieu de tourments et de chaos, mais aussi une source de pouvoir pour les mortels les plus audacieux. Certains ensorceleurs ont hérité d'un lignage démoniaque ou sont victimes d'une malédiction qui les lie aux Abysses. En embrassant leur héritage démoniaque, le chaos des Abysses se manifeste à travers eux, leur conférant des pouvoirs redoutables et terrifiants.

Info
Notez que les Arcanes Exhumées sont des contenus en développement et susceptibles de changer avant leur publication officielle. Ils sont publiés à des fins de playtest, alors ne nous privons pas de les utiliser !
Sorcellerie démoniaque AE 2026 Archétypes maléfiques
Invoquez les pouvoirs des Abysses
Ensorceleurs de Sorcellerie démoniaque
La magie corruptrice des démons coule en vous et fait de votre être un conduit vers les couches infinies des Abysses et leurs horreurs. Ce don peut provenir d’une ascendance démoniaque lointaine, d’une rencontre fatidique avec un démon qui vous a maudit, ou d’un contact avec l'appétit funeste des Abysses.
Les Abysses sont un plan de malveillance et de chaos, et ce chaos résonne dans votre magie innée. L’énergie abyssale jaillit de vous en déformant votre corps et votre environnement, au rythme de vos déchaînements magiques.
Ces manifestations abyssales prennent des formes étranges et grotesques. Lancez un d6 sur la table « Manifestations abyssales » ou choisissez un résultat pour illustrer la manière dont votre lien avec les Abysses se révèle quand vous canalisez votre pouvoir démoniaque.
| 1d6 | Manifestation |
|---|---|
| 1 | Des fissures abyssales balafrent votre chair et ouvrent des fenêtres sur un vaste royaume démoniaque. |
| 2 | Des insectes s’agitent sous votre peau et s’échappent par votre bouche, votre nez et vos oreilles. |
| 3 | Des plaques de peau brûlée se détachent de votre corps. |
| 4 | Votre chair bouillonne et écume comme un marais toxique. |
| 5 | Vos doigts ou d’autres extrémités se décolorent comme s’ils avaient gelé. |
| 6 | Une seconde tête pousse sur votre corps. (Cela n’a aucun effet sur vos caractéristiques en jeu.) |
Manifestations abyssales
Niveau 3 : Rupture abyssale
Quand vous dépensez au moins 1 point de Sorcellerie dans le cadre d’une action Magie ou d’une action Bonus à votre tour, vous pouvez déclencher l’un des effets magiques ci-après. Vous ne pouvez le faire qu’une fois par tour.
Fouet démoniaque. Une créature que vous voyez dans un rayon de 6 m subit 1d4 dégâts tranchants et, si sa taille est G ou inférieure, vous pouvez l’attirer jusqu’à 3 m vers vous.
Carapace fiélonne. Jusqu’au début de votre tour suivant, les jets d’attaque contre vous subissent le Désavantage.
Niveau 3 : Sorts démoniaques
Quand vous atteignez un niveau d’Ensorceleur indiqué dans la table « Sorts démoniaques », vous avez ensuite toujours ces sorts préparés.
| Niveau d’Ensorceleur | Sorts préparés |
|---|---|
| 3 | détection de la magie, enchevêtrement, foulée brumeuse, pattes d’araignée |
| 5 | dissipation de la magie, forme gazeuse |
| 7 | confusion, terrain hallucinatoire |
| 9 | contact avec les plans, sanctification |
Sorts démoniaques
Niveau 6 : Aura abyssale
Lorsque vous activez Sorcellerie innée, vous pouvez infuser votre environnement du chaos des Abysses. Tant que cette utilisation de Sorcellerie innée est active, la réalité se distord dans une Émanation de 3 m centrée sur vous, emplissant la zone d’un effet démoniaque. Lancez un d6 sur la table « Effets abyssaux » pour déterminer cet effet. Si un effet requiert un jet de sauvegarde, le DD est égal au DD de sauvegarde de vos sorts.
Une fois cette aptitude utilisée, vous ne pouvez plus y recourir avant de terminer un Repos long. Vous pouvez également récupérer son utilisation en dépensant 2 points de Sorcellerie (pas d’action requise).
| 1d6 | Effet |
|---|---|
| 1 | Toiles gluantes. D’épaisses toiles envahissent l’Émanation et transforment la zone en terrain difficile pour vos ennemis. Chaque ennemi qui commence son tour dans l’Émanation doit réussir un jet de sauvegarde de Force, sous peine de subir l’état Entravé. Une créature Entravée par ces toiles peut consacrer son action à un test de Force (Athlétisme) contre le DD de sauvegarde de vos sorts pour mettre fin à l’effet sur elle-même en cas de réussite. |
| 2 | Boue caustique. Une substance huileuse et corrosive recouvre le sol de l’Émanation et le transforme en terrain difficile pour vos ennemis. Chaque ennemi qui commence son tour au sol dans l’Émanation subit 1d6 dégâts d’acide et doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sous peine de subir l’état À terre. Ces dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 11 (2d6) et 16 (3d6) d’Ensorceleur. |
| 3 | Hurlements terrifiants. Chaque ennemi qui commence son tour dans l’Émanation subit 1d6 dégâts psychiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sous peine de subir l’état Effrayé jusqu’au début de son tour suivant. Ces dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 11 (2d6) et 16 (3d6) d’Ensorceleur. |
| 4 | Spores envoûtantes. Des spores enivrantes remplissent l’Émanation, qui devient fortement obscurcie pour les créatures de votre choix. À partir du niveau 11 d’Ensorceleur, chaque ennemi qui commence son tour dans l’Émanation doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sous peine de subir l’état Charmé jusqu’au début de son tour suivant. |
| 5 | Flore vénéneuse. L’Émanation est légèrement obscurcie par une flore démoniaque. Chaque ennemi qui commence son tour dans l’Émanation subit 1d6 dégâts de poison et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sous peine de subir l’état Empoisonné jusqu’au début de son tour suivant. Ces dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 11 (2d6) et 16 (3d6) d’Ensorceleur. |
| 6 | Ossements exténuants. Des membres spectraux surgissent du sol pour drainer la vie alentour. Chaque ennemi qui commence son tour dans l’Émanation subit 1d10 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de points de vie avant le début de son tour suivant. Ces dégâts nécrotiques augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez les niveaux 11 (2d10) et 16 (3d10) d’Ensorceleur. |
Effets abyssaux
Niveau 14 : Conduit abyssal
Vos pouvoirs abyssaux atteignent leur plein potentiel. Vous recevez les bénéfices suivants.
Aura étendue. Votre Aura abyssale devient une Émanation de 6 m.
Chaos maîtrisé. Chaque fois que vous devriez lancer un dé sur la table « Effets abyssaux », vous pouvez lancer deux dés et choisir l’un des deux effets obtenus. Si vous obtenez le même résultat sur les deux dés, vous pouvez à la place choisir n’importe quel effet de la table.
Niveau 18 : Serviteur fiélon
Vous pouvez lancer convocation de fiélon sans composante matérielle. Vous pouvez aussi le lancer une fois sans dépenser d’emplacement de sort, et vous récupérez cette utilisation lorsque vous terminez un Repos long. Quand vous le lancez de cette manière, vous devez choisir Démon comme type du fiélon invoqué.
