Membre de secte
Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
Classe d'armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
For
11 (+0)
Dex
12 (+1)
Con
10 (+0)
Int
10 (+0)
Sag
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Compétences Religion +2, Supercherie +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (commun le plus souvent)
Dangerosité 1/8 (PX : 25)
Capacités
Sombre dévotion. Le membre de secte obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être charmé ou terrorisé.
Actions
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.