Création de monstre/PNJ

Bonus de maîtrise : +2
Caractéristiques
Défenses
Maîtrises
Résistances et vulnérabilités
Déplacements
Sens
Langues et communication
Capacités, Actions, Réactions et Actions légendaires
Ce champ supporte le markdown.
Exemples d'utilisation :
_Italique_, **Gras**, _**Gras italique**_, ## Titres

de taille , non alignée
Classe d'armure 10
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 0 m
For
10 (+0)
Dex
10 (+0)
Con
10 (+0)
Int
10 (+0)
Sag
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Sens Perception passive 10
Langues
Dangerosité 0 (PX : 0 ou 10)

Capacités

Capacité. Description de la capacité.

Actions

Action. Description de l'action.