Arcanes Exhumées : Paladin du Serment du Gardesort
2026-02-02
Cette semaine le Paladin est à l'honneur avec le Serment du Gardesort, une nouvelle sous-classe de paladin dédiée à la protection contre la magie maléfique.

Manuel Castañón
Info
Notez que les Arcanes Exhumées sont des contenus en développement et susceptibles de changer avant leur publication officielle. Ils sont publiés à des fins de playtest, alors ne nous privons pas de les utiliser !
Sous-classe de Paladin : Serment du Gardesort
Protégez vos alliés des viles magies
Les Paladins qui prêtent le Serment du Gardesort jurent de combattre ceux qui utilisent la magie pour nuire à autrui. Ils servent souvent de gardes du corps à des mages vertueux, mais leur rôle le plus important consiste à protéger leurs alliés des attaques magiques dévastatrices. Ceux qui prêtent ce serment veillent à ce que les scélérats qui utilisent la magie à mauvais escient soient traduits en justice.
Ces Paladins partagent les préceptes suivants :
- Protéger les innocents des mages malfaisants.
- Empêcher la magie de tomber aux mains des scélérats.
- Protéger les mages qui usent de la magie avec honneur.
Niveau 3 : Lien gardien
Au prix de l’action Magie, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Conduit divin pour forger un lien divin avec une créature consentante dans un rayon de 1,50 m. Le lien dure 1 heure ou jusqu’à ce que vous subissiez l’état Inconscient.
Pendant la durée du lien, tant que la créature liée est dans votre zone d’allonge et est touchée par un jet d’attaque, vous pouvez jouer votre Réaction pour ajouter votre modificateur de Charisme (minimum de +1) à sa CA, ce qui peut amener l’attaque à échouer.
Vous pouvez mettre fin à ce lien divin à tout moment (pas d’action requise). Si vous avez déjà un lien divin actif lorsque vous en forgez un nouveau, le lien précédent prend fin.
Niveau 3 : Sorts du Serment du Gardesort
La magie de votre serment vous assure d’avoir certains sorts disponibles en permanence ; lorsque vous atteignez un niveau de Paladin spécifié dans la table « Sorts du Serment du Gardesort », les sorts qui y figurent sont toujours préparés pour vous.
| Niveau de Paladin | Sorts préparés |
|---|---|
| 3 | bouclier, détection de la magie |
| 5 | détection de l'invisibilité, silence |
| 9 | contresort, dissipation de la magie |
| 13 | liberté de mouvement, sphère résiliente |
| 17 | cercle de pouvoir, sanctification |
Sorts du Serment du Gardesort
Niveau 3 : Frappe du Gardesort
Lorsque vous voyez une créature dans votre zone d’allonge lancer un sort assorti d'une composante verbale, somatique ou matérielle, vous pouvez jouer votre Réaction pour effectuer contre cette créature une attaque de corps à corps avec une arme, ou une attaque à mains nues.
Niveau 7 : Aura de Concentration
Votre Aura de protection favorise la concentration mentale. Vous-même et vos alliés avez l’Avantage aux jets de sauvegarde de Constitution visant à maintenir votre Concentration tant que vous vous trouvez dans votre Aura de protection.
Niveau 15 : Lame brise-sorts
Immédiatement après avoir touché une créature avec votre Frappe du Gardesort, vous pouvez lancer le sort contresort dans le cadre de cette même Réaction.
Lorsque vous lancez contresort en dépensant un emplacement de sort, cet emplacement n’est pas dépensé si le sort échoue à contrer un sort.
Niveau 20 : Gardesort éternel
Par une action Bonus, vous pouvez renforcer votre Aura de protection, ce qui octroie les bénéfices ci-après pendant 1 minute ou jusqu’à ce que vous décidiez d’y mettre fin (pas d’action requise). Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau. Vous pouvez aussi récupérer cette utilisation en dépensant un emplacement de sort du 5e niveau (pas d’action requise).
Garde du corps. Tant que la cible de votre Lien gardien se trouve dans l’aura, elle bénéficie de la Résistance à tous les dégâts.
Protection contre la magie. Vous-même et vos alliés dans l’aura avez l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts.
Protection anti-sorts. Les jets d’attaque de sort effectués contre vous et vos alliés dans l’aura subissent le Désavantage.
