Arcanes Exhumées : Roublard Kleptomage
2026-01-25
Découvrez le Roublard Kleptomage, une nouvelle sous-classe de roublard qui s'approprie la magie des autres pour renforcer ses capacités.

Info
Notez que les Arcanes Exhumées sont des contenus en développement et susceptibles de changer avant leur publication officielle. Ils sont publiés à des fins de playtest, alors ne nous privons pas de les utiliser !
Sous-classe de Roublard : Kleptomage
Volez les pouvoirs magiques pour vous renforcer
Alors que les voleurs ordinaires se contentent de vols à la tire et de cambriolages, le Kleptomage vise bien plus précieux : la magie. Il traque les lanceurs de sorts, détourne leurs pouvoirs et déjoue les sorts de divination pour s’emparer de l’énergie magique à la pointe d’une lame.
Niveau 3 : Attaque sournoise renforcée
Immédiatement après qu’une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m lance un sort de 1er niveau ou plus, vous pouvez jouer votre Réaction pour absorber une partie de l’énergie magique du sort. Quand vous le faites, jusqu’à la fin de votre tour suivant, la prochaine fois que vous touchez avec votre Attaque sournoise, vous infligez des dégâts de force supplémentaires. Pour déterminer ces dégâts supplémentaires, lancez un nombre de d6 égal au niveau du sort et additionnez les résultats.
Vous pouvez jouer cette Réaction un nombre de fois égal à votre modificateur d’Intelligence (minimum une fois) et récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long.
Niveau 3 : Drain de magie
Vous pouvez drainer la puissance des sorts actifs afin de recharger la magie de vos alliés. Au prix de l'action Magie, vous pouvez toucher une créature consentante et mettre fin à un sort actif de 1er ou 2e niveau sur elle ; la créature récupère aussitôt un emplacement de sort dépensé de 2e niveau ou inférieur (au choix de la cible).
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un Repos court ou long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Niveau 9 : Sabotage magique
Vous recevez les options de Frappe malicieuse suivantes.
Vulnérabilité aux sorts (coût : 2d6). La cible subit le Désavantage au prochain jet de sauvegarde qu’elle effectue contre un sort, jusqu’au début de votre tour suivant.
Perturbation de sort (coût : 3d6). L’acuité magique de la cible est perturbée jusqu’au début de votre tour suivant. Chaque fois que la cible lance un sort durant cet intervalle, elle doit réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence, en cas d'échec le sort se dissipe sans effet et l’action, l’action Bonus ou la Réaction utilisée pour le lancer est perdue. Si ce sort a été lancé en dépensant un emplacement de sort, cet emplacement n’est pas dépensé.
Vol de résistance (coût : 2d6). Choisissez un type de dégâts. Si la cible a la Résistance à ce type de dégâts, jusqu’au début de votre tour suivant, la cible perd cette Résistance et vous recevez la Résistance à ce type de dégâts.
Niveau 13 : Voile occulte
Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez lancer le sort antidétection, en utilisant l’Intelligence comme caractéristique d’incantation. Quand vous le faites, vous ne pouvez cibler que vous-même et la durée passe à 24 heures.
Niveau 13 : Drain de magie amélioré
Vous pouvez désormais utiliser Drain de magie par une action Bonus. De plus, lorsque vous utilisez Drain de magie, vous pouvez mettre fin à un sort continu de 1er, 2e ou 3e niveau sur la cible, et la cible récupère un emplacement de sort dépensé du 3e niveau ou inférieur (au choix de la cible).
Niveau 17 : Implosion occulte
Quand vous utilisez Attaque sournoise renforcée, vous pouvez obliger la cible à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus de maîtrise). En cas d’échec, le sort se dissipe sans effet, et la cible subit l’état Étourdi jusqu’au début de son tour suivant.
