Porte-bonheur
Abjuration, Tour de magie
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnel
Composantes :
V, S, M (objet porte-bonheur)
Durée : 1 round
Classe : Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien, Sorcier
Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts élémentaires (acide, feu, froid, foudre).
Source : Manuel des règles