Gourdin magique
Transmutation, Tour de magie
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : contact
Composantes :
V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin)
Durée : 1 minute
Classe : Druide
La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez. Pendant toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation au lieu de votre Force pour effectuer les jets d'attaque et de dégâts au corps-à-corps avec cette arme. Le dé de dégâts de l'arme devient un d8. L'arme devient magique si elle ne l'était pas déjà. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez votre arme.
Source : Manuel des règles