Arme magique
Transmutation de niveau 2
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : contact
Composantes :
V, S
Durée : concentration, 1 heure
Classe : Magicien, Paladin
Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts.
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus.
Source : Manuel des règles